ヴァーチャルに死んでリアルに生きる
「ゲーマーにとって自分の死は快感」研究を考える
(WIRED VISIONより)
シューティングゲームに興じるゲーマーたちは、敵を撃ち殺す時よりも
自分自身が射殺された時に喜びを感じている、という研究結果。
相手を撃つ時には「悲しみ」さえ感じているという。
私は戦地に赴いたことはない。
が、想像することはできる。
地獄。
見ず知らずの、何の恨みもない相手に向かって銃を放つ。
やらなければ先に進めない。
虫けらのように地を這う「敵」。
「敵(てき)」は「的(てき)」に通ずる。
ごめんよ、ごめんよ。
最初はそう呟きながらも。
やがてはゴキブリでも殺しているかのように無造作に。
人は、環境に適応する。
そこが地獄ならば、悪魔になりきることで。
死は、ストーリーの最大の結末。
予期せぬ形で、唐突に迎えるエンドマーク。
ああ、こういうことなのか。
肉体的には苦痛であるはずだが、それを麻痺させるだけの脳内物質が
全開に放出され、幸福感に満たされながら意識が遠のく。
表情はきっと、満面の笑顔。
実際には戦地では何が起きたのかわからないままに絶命することだろう。
あれっ。
そういう顔で死んでいくことになるかもしれない。
それもまた、ストーリーの結末のひとつ。
私はゲームを一切やらない。
やれば、ハマるに決まっているからだ。
そして、そこから得るものは何もない、と自分に言い聞かせている。
ゲームは、映画よりもさらに一歩進んだ「ストーリーを語るための媒体」
だと思う。
ストーリーの展開そのものを自分で選ぶことができる。
人生の疑似体験。
人は基本的に、一度しか人生を送れない。
死ぬ時の感覚は、想像するしかない。生きている限り。
死だけは、経験することができない。
が、ヴァーチャルな感覚が進めば、死(の瞬間)さえも疑似体験できる
かもしれない。
様々な困難を乗り越えて、乗り越えて、その過程であっけなく終わる。
その時に湧き上がる感情は、人生の最後を迎えるにあたっての心境に
限りなく近づけるのではないか。
困難が大きければ、大きいほど。
ゲームという媒体には、その可能性が秘められている。
私は「ストーリー」が好きだ。
何事にもストーリーを求めてしまう。
そんな私にとって、ゲームは現時点において最も魅力的な媒体といえる。
や、やりたくなんかないんだからねっ。
参考:海外ゲーマーが語る「ゲームから学んだ事」
(お茶妖精より)
(WIRED VISIONより)
シューティングゲームに興じるゲーマーたちは、敵を撃ち殺す時よりも
自分自身が射殺された時に喜びを感じている、という研究結果。
相手を撃つ時には「悲しみ」さえ感じているという。
私は戦地に赴いたことはない。
が、想像することはできる。
地獄。
見ず知らずの、何の恨みもない相手に向かって銃を放つ。
やらなければ先に進めない。
虫けらのように地を這う「敵」。
「敵(てき)」は「的(てき)」に通ずる。
ごめんよ、ごめんよ。
最初はそう呟きながらも。
やがてはゴキブリでも殺しているかのように無造作に。
人は、環境に適応する。
そこが地獄ならば、悪魔になりきることで。
死は、ストーリーの最大の結末。
予期せぬ形で、唐突に迎えるエンドマーク。
ああ、こういうことなのか。
肉体的には苦痛であるはずだが、それを麻痺させるだけの脳内物質が
全開に放出され、幸福感に満たされながら意識が遠のく。
表情はきっと、満面の笑顔。
実際には戦地では何が起きたのかわからないままに絶命することだろう。
あれっ。
そういう顔で死んでいくことになるかもしれない。
それもまた、ストーリーの結末のひとつ。
私はゲームを一切やらない。
やれば、ハマるに決まっているからだ。
そして、そこから得るものは何もない、と自分に言い聞かせている。
ゲームは、映画よりもさらに一歩進んだ「ストーリーを語るための媒体」
だと思う。
ストーリーの展開そのものを自分で選ぶことができる。
人生の疑似体験。
人は基本的に、一度しか人生を送れない。
死ぬ時の感覚は、想像するしかない。生きている限り。
死だけは、経験することができない。
が、ヴァーチャルな感覚が進めば、死(の瞬間)さえも疑似体験できる
かもしれない。
様々な困難を乗り越えて、乗り越えて、その過程であっけなく終わる。
その時に湧き上がる感情は、人生の最後を迎えるにあたっての心境に
限りなく近づけるのではないか。
困難が大きければ、大きいほど。
ゲームという媒体には、その可能性が秘められている。
私は「ストーリー」が好きだ。
何事にもストーリーを求めてしまう。
そんな私にとって、ゲームは現時点において最も魅力的な媒体といえる。
や、やりたくなんかないんだからねっ。
参考:海外ゲーマーが語る「ゲームから学んだ事」
(お茶妖精より)





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